모바일 멀티미디어의 개념
모바일(Mobile)의 개념
▪ 언제 어디서나 휴대가 가능하며 회선의 연결 없이도 무선통신기기를 이용하여 데이터를 주고받을 수 있는 것
▪ 즉, 휴대성기기를 이용하여(Portability) 이동 중에 실시간으로 디지털 데이터의 상호교환을 수행할 수 있는 능력
▪ 휴대용 디지털 TV : 모바일 기기 아님
▪ MP3 기기 : 경우에 따라 모바일 기기
▪ 모바일 기기는 이동성(Mobility) 및 위치기반(Location-based) 특성
▪ 위치기반이란 모바일 기기의 사용자 위치에 따라 무선으로 전송되어 오는 정보가 다르다는 것을 의미
▪ 예, GPS 칩을 장착한 휴대전화로 근처의 음식점 정보 서비스 제공
멀티미디어
▪ 두 종류 이상의 미디어를 디지털 방식으로 생성, 표현, 저장 , 전송
▪ 일반적으로 상호작용(Interactivity)을 지원
모바일 멀티미디어의 활용 예
▪ SMS / MMS 메시지 전송
▪ MP3 / 3D게임 다운로드
▪ Car-navigation
▪ 실시간 교통정보
▪ 화상전화
모바일 멀티미디어의 구성요소
모바일 멀티미디어 환경의 구성요소
▪ 단말기 : 휴대폰, PDA, 스마트폰, eBook, 텔레매틱스, DMB, PMP
▪ 네트워크 : 모바일통신, 위성통신, 무선LAN, 휴대인터넷, 방송망
▪ 플랫폼 : 모바일 운영체제, VM(Virtual Machine), 브라우저, 3D 그래픽스 엔진
▪ 콘텐츠(응용 프로그램 및 데이터) :
▪ 모바일 정보
▪ 모바일 엔터테인먼트
▪ 모바일 게임
▪ 모바일 커뮤니케이션
정보사회의 변화와 모바일 환경
컴퓨팅 환경의 발전에 따른 정보사회의 변화
▪ 메인프레임 시대 : 1960~1970년대
▪ 워크스테이션 시대 : 1980년대
▪ PC 활용의 확산 : 1980∼1990년대
▪ 모바일 컴퓨팅 시대 : 2000년대
모바일 혁명
Microsoft사 빌 게이츠 회장
▪ IT 혁명의 후속타로 제2의 IT붐으로 ‘모바일 혁명’ 예측
▪ “앞으로 다양한 형태의 PC가 새로운 흐름의 중심을 이루며 웹 서비스의 혁명을 가져올 것”
▪ 새로운 형태의 PC
▪ 태블릿 PC, 휴대용 단말기, 스마트 폰 등의 모바일 기기를 포괄
▪ 웹서비스의 혁명 : ‘Three Any’ 특징인 유비쿼터스 환경의 실현
▪ 언제(Any Time), 어디서나(Any Where), 어떤 단말기(Any Device)를 이용하더라도 자유롭게 인터넷에 접속
Apple사의 스티브잡스 회장
▪ 2007년 초 iPhone발표
▪ iPod와 인터넷 및 휴대폰을 결합
모바일 서비스 환경의 발전방향
▪ 더 빨리, 보다 편리하고, 비용이 적게 정보의 획득 및 전달
▪ 최근 학생들은 e-메일보다 휴대전화 문자 메시지를 더 자주 이용
▪ 모바일 서비스로 삶의 질에 대한 향상
▪ 디지털 홈의 원격제어
▪ 교육이나 여가 활용에 모바일 서비스
▪ 새로운 활용분야의 출현
▪ 사진이나 멀티미디어 메시지의 전송
▪ 비디오나 3D 게임 등의 다양한 멀티미디어 콘텐츠
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