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[멀티미디어] 5장 애니메이션 : 애니메이션의 개요 애니메이션의 원리 일련의 정지 이미지(still image)나 그래픽으로부터 생성 잔상 효과(persistence of vision) 이용 ▪ 이미지가 이미 사라져도 사람의 눈이나 뇌에 계속 남아 있으려는 경향 일반적으로 초당 15~20장 이상의 그림이면 자연스러운 움직임 ▪ 텔레비젼, 영사기, 비디오 플레이어는 모두 잔상효과를 이용 애니메이션은 보통 네 계층으로 구성 제작물(production) ▪ 계층의 가장 위는 애니메이션 작품 전체에 해당 시퀀스(sequence) ▪ 주요한 사건이며, 대게 상연 장소에 의해 구별 ▪ 제작물은 보통 하나에서 열두 개의 시퀀스로 구성 샷 ▪ 연속적으로 녹화한 이미지들의 모임 ▪ 시퀀스는 다시 하나 이상의 샷(shot)으로 구성 프레임 ▪ 하나의 이미지 ▪ 샷은 여러 .. 2023. 11. 9.
[멀티미디어] 4장 사운드 처리기술 : 미디(MIDI) 미디(MIDI: Musical Instrument Digital interface) ㅇ1983년 세계 악기 제조업체들이 제정 ㅇ전자 악기와 컴퓨터 간의 상호 정보교환을 위한 표준 규약 ▪ 직접적인 음에 대한 정보가 있는 것이 아님 ▪ 음을 어떻게 연주하라는 정보를 표현함: 음의 높이, 음표의 길이, 음의 강약 등 ▪ MIDI를 이용하여 전자 악기 간의 일관된 방식의 제어가 가능 ㅇ 음을 들으려면, ▪ 신디사이저(Synthesizer) : 음을 발생시켜주는 기계 ▪ 시퀀서(Sequencer) : 생성된 음의 편집 및 수정 ㅇ 미디에는 최소한의 규정만 있을 뿐 악기 번호에 대한 것과 이펙터(음을 연주할 때 특수한 효과를 주는 것)를 조정하는 방식 등에 관한 규정이 없음 ㅇ 예를 들어 A라는 사람은 악기번호 .. 2023. 11. 9.
[멀티미디어] 4장 사운드 처리기술 : 입체음향 입체음향 : 모노 사운드에서 2D 스테레오를 벗어나 3D 사운드로 발전해 컴퓨터 게임, 영화 및 컴퓨터 분야에서 활용 입체음향 기술 서라운드 (Surround) 돌비 서라운드(Dolby Surround)가 가장 대표적 사람이 있는 위치를 기준으로 사방에서 소리를 들려주는 방식 ▪ 공간감, 입체감 5.1, 6.1, 7.1 채널 등이 대표적임 ▪ 0.1은 서브우퍼(Subwoofer)를 의미 스테레오와 마찬가지로 청취자가 음의 중심점에 있어야 입체감을 적절하게 느낄 수 있음 입체 음향(Interactive 3D Sound) 음원과 청취자 간에 상대적인 위치를 계산하여 사운드를 출력 청취자와 상호작용이 가능 ▪ 사용자의 이동이나 반응, 또는 음원의 이동에 따라 소리가 입체적으로 ▪ 상호작용이 필요한 가상 현실이.. 2023. 11. 9.
[멀티미디어] 4장 사운드 처리기술 : 디지털 오디오 시스 사운드처리 하드웨어 사운드 카드 (오디오 인터페이스 카드) 주요기능 ▪ 입력 : 아날로그 파장의 사운드를 디지털 형태로 변환 (ADC) ▪ 출력 : 디지털 형태의 데이터를 아날로그 파장으로 변환 (DAC) ▪ 음원칩 : 미디 지원 ▪ DSP(Digital Signal Processing) 칩: 데이터의 가공, 편집 주요제품 ▪ 최초의 PC용 사운드 카드 : 1987년 캐나다의 Adlib사의 Adlib ➢ Yamaha 사의 YM-3812 음원 칩 사용, FM 음원 사용 ▪ Creative사에서 SoundBlaster카드 발표 ➢ 실질적인 사운드 카드의 표준, PCM 방식 FM 방식 vs PCM 방식 FM 방식 ▪ 기본음을 합성하여 새로운 음을 생성 ▪ 저장 효율이 좋음 ▪ 실제 음과는 많은 차이가 있음 ▪.. 2023. 11. 9.