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멀티미디어38

[멀티미디어] 부록 웹 가상현실 : 웹 가상현실 기술과 X3D 웹에서의 가상현실 기술의 활용 웹에서 활용되는 VR기술 : VRML 기반, QuickTime VR 기반, 기타 3차원 모델 플러그인 등 VRML과 VRT : 사용자 입력에 의한 네비게이션, 애니메이션, 사운드, 스크립팅 기능 지원 QuickTime VR : 연속적인 사진을 파노라마 형식으로 배열하여 네비게이션 효과 연출 - 이미지 기반 가상현실 분야에서 업계의 표준으로 사용되며 다양한 활용분야가 존재 - 특징 ▪ 3차원 모델링 데이타를 사용하지 않고 연속적인 이미지로 구성 ▪ 방안 내부를 사진으로 연속적으로 찍어 이미지들을 파노라마(Panorama) 형식으로 연결시켜 놓고 확대(Zoom-in), 축소(Zoom-out), 회전(Rotation) 기능을 통하여 방안을 둘러 보는 효과를 연출 ▪ 사용자의 입력.. 2023. 11. 24.
[멀티미디어] 9장 가상환경과 멀티미디어 : 증강현실 증강현실의 개념 혼합현실 (MR: Mixed Reality) - 가상화 연속성(Virtuality Continuum) 개념 ▪ 현실환경과 가상환경을 연결 – Paul Milgram and Fumio Kishino(1994) - 오른쪽 끝에 가상환경, 왼쪽 끝에 실세계 - 증강현실(AR: Augmented Reality) 및 증강가상(AV: Augmented Virtuality) 증강현실 (Augmented Reality) - 사용자가 보는 현실세계에 컴퓨터가 만들어 낸 가상세계 정보를 합성하여 보여줌 → 현 위치나 상황을 인식할 수 있는 센싱장치 필요 - 실세계 이미지나 정보의 수준을 증강시키는 역할 - 시스루(See-through) 디스플레이 ▪ 현실세계 장면 위에 증강현실 정보를 겹쳐서 디스플레이 ▪.. 2023. 11. 23.
[멀티미디어] 9장 가상환경과 멀티미디어 : 가상환경의 사례 가상현실 기술의 활용 1) 설계/도시계획 분야 - 건물의 시공 전, 가상의 모델하우스를 구축해 설계 상의 오류나 인테리어 디자인에 대한 소비자의 반응을 미리 예측 가능 - 소비자는 가상 모델하우스에서 벽지, 조명 등을 바꾸어가며 취향에 맞는 분위기를 선택 가능 - 도시 환경의 시뮬레이션 2) 과학/공학 분야 - 개발할 제품을 빠른 시간 내에 다수의 설계자가 가상환경에서 동시에 설계 및 테스트 - 원거리에 위치한 다수의 이용자가 가상환경에서 서로 토론하고 협업 3) 사이버 쇼핑몰 - 3차원 공간상에 쇼핑몰을 만들어 놓고 각종 시설물과 상품을 배치하여 내부에서 자유로운 쇼핑 가능 - 전자상거래 시스템과 연결되어 실제 홈쇼핑을 가능 4) 교육, 훈련, 엔터테인먼트 - 실내 운전연습기(Driving Simula.. 2023. 11. 23.
[멀티미디어] 9장 가상환경과 멀티미디어 : 가상현실 기술의 실현 환경 가상현실 시스템의 구성 가상현실 시스템은 크게 렌더링(Rendering) 시스템, 입력장치, 출력장치, 가상현실 응용 개발 소프트웨어, 3차원 모델링(Modeling) 소프트웨어로 구성 - 입력장치는 참여자의 위치, 방향 및 행위로 인한 이벤트 정보를 전송 - 출력장치는 입력정보에 대응하는 3차원 영상, 음향, 촉각 (Force Feedback) 등의 출력을 전달 - 렌더링 시스템은 참여자의 정보를 월드 데이터베이스에 반영하여 실시간으로 새롭게 변화된 3D 영상과 음향을 재생 - 월드 데이터베이스는 가상현실과 관련된 데이터를 저장, 관리 몰입형 가상현실 시스템의 구성과 처리과정 1) 그래픽 렌더링 시스템 - 렌더링 시스템은 입력정보와 월드 데이터베이스를 이용하여 가상환경을 실시간에 만듦 - 주로 3D 영.. 2023. 11. 23.