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멀티미디어38

[멀티미디어] 9장 가상환경과 멀티미디어 : 가상현실의 소개 가상현실의 개념 가상현실(Virtual Reality) 이란? - 가상현실의 세계란 상상의 세계를 현실과 같이 만들어 내고 인체의 감각기관(눈, 코, 귀, 입, 피부 등)이 인위적으로 창조한 세계에 몰입됨으로써 자신이 그 곳에 있는 것처럼 느낄 수 있는 공간을 의미 - 가상현실 세계에서는 현실 세계에 대한 시뮬레이션 뿐만 아니라 현실세계에서 불가능한 체험을 가능하게 함 - 멀티미디어 기술의 발전은 가상현실의 실현에 큰 영향을 끼침 가상현실 시스템의 요구사항 임장감(Presence)과 몰입감(Immersion) 상호작용성(Interactivity) 자율성(Autonomy) 가상현실의 종류 1) 몰입형 가상현실 시스템(Immersive VR System) - 컴퓨터에 의해 만들어진 3차원 환경에 HMD 등의.. 2023. 11. 23.
[멀티미디어] 8장 모바일 멀티미디어 : 모바일 환경에서 디지털 콘텐츠 모바일 콘텐츠의 개요 모바일 콘텐츠 산업 - 투기성 및 벤처성 산업의 특성 - 원소스멀티유스(One Source Multi Use)의 성격 - 이동통신사 ‘콘텐츠 서비스 경쟁’에 돌입하여 콘텐츠 확보 노력 모바일 콘텐츠의 특성 - 이동통신환경에서 활용하는 문자, 소리, 영상 등의 디지털 콘텐츠 - 핵심 요소 ▪ 상호작용성(Communicability) ▪ 즉시연결성(Instant Connectivity) ▪ 지역성(Localization) ▪ 개인성(Personalization) 단말기 기능과 성능의 제약 - 콘텐츠의 크기, 기능, 품질이 제한적 - 비교적 짧은 시간동안 이용 - 이용환경도 제한적 디지털 콘텐츠와 모바일 콘텐츠의 차이점 모바일 콘텐츠와 스마트 혁명 디지털 콘텐츠 - 사용매체의 발전에 따라.. 2023. 11. 23.
[멀티미디어] 8장 모바일 멀티미디어 : 모바일 멀티미디어 요소기술 이미지 및 그래픽스 처리기술 디스플레이 화면의 해상도 2세대 초창기 ▪ 적은 량의 문자 데이터만 표시 2.5세대 ▪ 많은 량의 문자와 일부 이미지 데이터 ▪ 65×101 ~ 120×160 크기의 화면, 4 또는 8 레벨의 그레이 또는 컬러 3세대 초반 멀티미디어 무선통신 환경 ▪ 화면 해상도 증가 ▪ 120×160(QVGA) ~ 240×320 (QQVGA), 4096 ~ 256K 컬러 사용 최근의 3.5세대 비디오 환경 ▪ 최근 화상전화, 비디오 스트림, DMB 방송 등 full video 화면 요구 ▪ 화면은 800×480의 WVGA급 해상도까지 채택 이미지 처리기술 WBMP(Wireless BitMaP), SIS(Simple Image Solution) 최근에는 GIF, JPEG, PNG 이용 추세 .. 2023. 11. 23.
[멀티미디어] 8장 모바일 멀티미디어 : 모바일 멀티미디어 환경 이동통신 기술의 발전 발전과정 ▪ 세계최초의 휴대폰 : 1983년, Motorola사 DynaTac(다이나택) ▪ 1세대 아날로그 방식⇒ 2세대 1991년경 디지털 방식 ⇒ 3세대 2000년 IMT-2000 ⇒ 4세대 2010년 전후 ▪ 우리나라 각 세대별 통신망 기술과 대표적인 서비스 1) 1세대: 아날로그 이동통신 ▪ 음성통화를 목적으로 개발 ▪ 미국 AMPS 방식과 유럽 TACS 방식 2) 2세대 및 2.5세대: 디지털 이동통신 ▪ 1990년대 초에 상용화 ▪ 데이터의 송수신 가능 ▪ 비동기식인 TDMA 방식과 동기식인 CDMA방식 ▪ 2.5세대 : 2000년대에 ▪ 한 단계 진화된 CDMA2000 1x 방식 ▪ 무선인터넷 서비스 및 컬러휴대폰 3) 3세대 및 3.5세대 : 멀티미디어 시대의 시작 .. 2023. 11. 23.