본문 바로가기

멀티미디어38

[멀티미디어] 11장 멀티미디어 콘텐츠 제작 : 디지털 콘텐츠의 제작과정 콘텐츠 제작 과정 제작기획 단계 제작기획 단계에서 고려해야 할 ‘6W3H’ 원칙 Why (목적, 용도) 어떠한 목적과 용도로 만들 것인가? What (내용) 어떠한 내용을 보여줄 것인가? Whom (대상) 누구를 대상으로 만들 것인가? Who (주체) 어떤 개발자들을 투입할 것인가? When (시기) 제작물을 배포하는 시점을 언제로 할 것인가? Where (장소) 콘텐츠의 제작작업은 어디에서 할 것인가? How (방법) 어떠한 장비와 프로그램을 활용하여 구체적으로 어떻게 제작할 것인가? How-much (예산) 지원되는 총 제작비용은? How-long (기간) 총 제작 기간은? (1) 개념 정의 ▪ 고객이 제시한 무형의 요구나 가치를 유형의 결과물로 형상화하기 위한 단계 ▪ 고객의 요구와 목표의 분석을 .. 2023. 12. 4.
[멀티미디어] 10장 디지털 콘텐츠 : 문화와 디지털 콘텐츠 문화콘텐츠와 문화기술(CT) 산업 5T Technology ▪ IT (Information Technology) ▪ BT (Bio Technology) ▪ NT (Nano Technology) ▪ CT (Culture Technology) ▪ ST (Space Technology)42 4차 산업혁명 인공 지능, 사물 인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명 4차 산업혁명의 주요 분야 ▪ AI ▪ IoT ▪ Big data ▪ Cloud computing ▪ Mobile ▪ 3D printing ▪ 로봇 공학 ▪ 생명공학 ▪ 나노기술 CT (Culture Technology) Creative Technology, Entertain.. 2023. 12. 4.
[멀티미디어] 10장 디지털 콘텐츠 : 디지털 콘텐츠의 종류 게임 게임의 구분 (산업유형 및 게임 장르) ▪ 게임 플랫폼에 따른 분류 ✓ 아케이드게임, 콘솔게임, PC게임, 온라인게임, 모바일 TV게임 ▪ 게임 장르(게임내용)에 따른 분류 ✓ 롤플레잉(RPG), 시뮬레이션, 어드벤쳐, 액션, 대전게임, 보드게임 등 디지털 게임 ❖ 게임에 대한 국민 정서의 변화 ‘게임은 사회악’, ‘게임은 공부 안하고 노는 애들이 하는 것’, ‘게임은 해로운 것’ → 건전한 여가 선용 수단, 지식정보화 사회의 고부가 가치산업 ❖ 게임산업 문화산업의 한 영역으로 문화적인 컨텐츠 요소와 컴퓨터 및 정보통신 기술 그리고 종합예술이 결합된 디지털 컨텐츠 산업 → 국가 전략 지식산업, 문화 산업, 소프트웨어 산업 ❖ 게임산업의 육성 ▪ 정부부처에 게임 전담부서의 설치 ➢ 문화관광부 문화산업.. 2023. 12. 4.
[멀티미디어] 10장 디지털 콘텐츠 : 디지털 콘텐츠의 개요 디지털 콘텐츠란? 정보콘텐츠 텍스트, 사운드, 그래픽, 애니메이션, 비디오 등의 정보를 포함하는 아날로그 형태 및 디지털 형태의 정보 내용물 ex) 출판콘텐츠, 영상콘텐츠 등 ▪ 우리나라의 대표적인 콘텐츠 ex) 기생충(parasite), 오징어 게임(squid game) 디지털 콘텐츠의 정의 정보콘텐츠를 디지털화하여 정보기기로 생산/유통/소비되는 형태 및 정보통신망을 통해 쌍방향으로 송수신되는 형태의 정보콘텐츠 ex) 교육, 학습용 멀티미디어 타이틀 ex) 디지털화된 첨단 영상물, 멀티미디어 출판물, 전자 게임 ex) 온라인/인터넷 형태로 제공되는 멀티미디어 서비스의 내용물 디지털 콘텐츠의 특징 디지털 콘텐츠의 정의(기술적 측면) 텍스트, 이미지, 사운드, 비디오, 애니메이션 등의 멀티미디어 구성요소와.. 2023. 12. 4.