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[멀티미디어] 10장 디지털 콘텐츠 : 디지털 콘텐츠의 종류 게임 게임의 구분 (산업유형 및 게임 장르) ▪ 게임 플랫폼에 따른 분류 ✓ 아케이드게임, 콘솔게임, PC게임, 온라인게임, 모바일 TV게임 ▪ 게임 장르(게임내용)에 따른 분류 ✓ 롤플레잉(RPG), 시뮬레이션, 어드벤쳐, 액션, 대전게임, 보드게임 등 디지털 게임 ❖ 게임에 대한 국민 정서의 변화 ‘게임은 사회악’, ‘게임은 공부 안하고 노는 애들이 하는 것’, ‘게임은 해로운 것’ → 건전한 여가 선용 수단, 지식정보화 사회의 고부가 가치산업 ❖ 게임산업 문화산업의 한 영역으로 문화적인 컨텐츠 요소와 컴퓨터 및 정보통신 기술 그리고 종합예술이 결합된 디지털 컨텐츠 산업 → 국가 전략 지식산업, 문화 산업, 소프트웨어 산업 ❖ 게임산업의 육성 ▪ 정부부처에 게임 전담부서의 설치 ➢ 문화관광부 문화산업.. 2023. 12. 4.
[멀티미디어] 10장 디지털 콘텐츠 : 디지털 콘텐츠의 개요 디지털 콘텐츠란? 정보콘텐츠 텍스트, 사운드, 그래픽, 애니메이션, 비디오 등의 정보를 포함하는 아날로그 형태 및 디지털 형태의 정보 내용물 ex) 출판콘텐츠, 영상콘텐츠 등 ▪ 우리나라의 대표적인 콘텐츠 ex) 기생충(parasite), 오징어 게임(squid game) 디지털 콘텐츠의 정의 정보콘텐츠를 디지털화하여 정보기기로 생산/유통/소비되는 형태 및 정보통신망을 통해 쌍방향으로 송수신되는 형태의 정보콘텐츠 ex) 교육, 학습용 멀티미디어 타이틀 ex) 디지털화된 첨단 영상물, 멀티미디어 출판물, 전자 게임 ex) 온라인/인터넷 형태로 제공되는 멀티미디어 서비스의 내용물 디지털 콘텐츠의 특징 디지털 콘텐츠의 정의(기술적 측면) 텍스트, 이미지, 사운드, 비디오, 애니메이션 등의 멀티미디어 구성요소와.. 2023. 12. 4.
[머신러닝] Loss Function, Optimization, Batch size Loss Function 학습 모델이 얼마나 잘못 예측하고 있는지를 표현하는 지표 → 값이 낮을수록 정확하게 예측했다고 해석할 수 있음 Mean Absolute Error (MAE, 평균 절대 오차) Mean Squared Error (MSE, 평균 제곱 오차) Cross Entropy Error (CEE, 교차 엔트로피 오차) ex) Mean Squared Error (MSE, 평균 제곱 오차) 계산 방법 ex) Cross Entropy Error (CEE, 교차 엔트로피 오차) 계산 방법 Optimization Loss Function 을 최소로 만들기 위한 가중치, 편향을 찾는 알고리즘 Learning rate : 가중치를 얼마나 변경시킬지 정하는 상수 Gradient Decent algorithm.. 2023. 11. 24.
[멀티미디어] 부록 웹 가상현실 : 웹 가상현실 기술과 X3D 웹에서의 가상현실 기술의 활용 웹에서 활용되는 VR기술 : VRML 기반, QuickTime VR 기반, 기타 3차원 모델 플러그인 등 VRML과 VRT : 사용자 입력에 의한 네비게이션, 애니메이션, 사운드, 스크립팅 기능 지원 QuickTime VR : 연속적인 사진을 파노라마 형식으로 배열하여 네비게이션 효과 연출 - 이미지 기반 가상현실 분야에서 업계의 표준으로 사용되며 다양한 활용분야가 존재 - 특징 ▪ 3차원 모델링 데이타를 사용하지 않고 연속적인 이미지로 구성 ▪ 방안 내부를 사진으로 연속적으로 찍어 이미지들을 파노라마(Panorama) 형식으로 연결시켜 놓고 확대(Zoom-in), 축소(Zoom-out), 회전(Rotation) 기능을 통하여 방안을 둘러 보는 효과를 연출 ▪ 사용자의 입력.. 2023. 11. 24.