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[멀티미디어] 12장 멀티미디어 환경변화와 미래 오래전에 쓰여진 책을 바탕으로 정리하여서 비교적 과거의 정보가 포함되어 있습니다. IT기술과 사회의 변화 초연결사회 (Hyper-connected Society) • 인터넷 연결속도가 빠르게 증가 • 스마트폰, Wi-Fi, 블루투스, 비콘, NFC 등 • 소셜미디어와 SNS ⇒ 소셜 경제 • IoT는 사람, 물체, 공간 간을 서로 연결 ⇒ 공유 경제 • 웨어러블 기기 모바일화 • 모바일 경제 • O2O(Online to Offline) • 온디맨드 경제 개념, 예) Netflix, Hulu, 디즈니+, HBO 맥스와 같은 OTT(Over The Top) 서비스 • 인터넷을 통해 영화, 방송, 교육 등 각종 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스 • Netflix의 ‘오징어 게임(Squid Game)’ (2021.. 2023. 12. 4.
[멀티미디어] 11장 멀티미디어 콘텐츠 제작 : CD/DVD 타이틀의 제작 CD 및 DVD의 특성과 활용 CD/DVD 타이틀 다양한 미디어 요소들을 적절히 생성, 배치, 통합함으로써 일정한 목적을 달성하도록 하는 콘텐츠로서, 특별히 CD/DVD 저장매체를 이용 멀티미디어 타이틀 보다 광범위하고 포괄적인 의미로서, CD/DVD 타이틀을 포함하여 키오스크에 사용되는 멀티미디어 정보나 웹 서비스에 사용되는 멀티미디어 정보가 모두 여기에 해당(멀티미디어 콘텐츠) CD타이틀의 활용분야 (1) 교육 및 학습용 타이틀 ▪ CAI(Computer Aided Instruction), CBT(Computer Based Training) 등과 같이 컴퓨터를 교육분야에서 활용하는 콘텐츠 (2) 정보전달용 타이틀 ▪ 사전이나 백과사전 등과 같이 한번 제작된 정보가 상당 기간 동안 변화 없이 그대로 사.. 2023. 12. 4.
[멀티미디어] 11장 멀티미디어 콘텐츠 제작 : 웹 환경에서 멀티미디어 문서의 표준 기존 전자문서의 문제점과 표준 기존 전자 문서의 문제점 ▪ 특정 응용 프로그램으로 작성되어 있어 서로 다른 프로그램에서 작성된 문서와 호환되지 않음 ▪ 문서를 작성한 응용 프로그램의 새로운 버전이 나오면, 기존의 문서도 새로운 버전에 맞게 변환되어야 함 ▪ 파일 형식이 시스템에 의존적이므로 서로 다른 기종의 컴퓨터 간에 파일을 주고 받을 수 없음 기존 전자 문서의 문제점 때문에 응용 프로그램과 시스템으로부터 독립적인 문서의 필요성이 대두되었고, 이러한 요구에 따라 ISO(International Standard Organization:국제 표준화 기구)에서 문서의 논리적 구조에 관한 표준인 SGML(Standard Generalized Markup Language, ISO 8879, 1986년)표준을 제.. 2023. 12. 4.
[멀티미디어] 11장 멀티미디어 콘텐츠 제작 : 멀티미디어를 활용한 웹페이지 제작 HTML과 웹페이지 최근 웹(WWW)의 보급으로 많은 컴퓨터 사용자들이 웹 환경을 이용하여 멀티미디어 정보를 웹 페이지를 통해 전달하는 경향 멀티미디어 CD/DVD 타이틀과 비교해 볼 때 웹 페이지는 모든 사람에게 공개되어 있으며, 언제라도 내용을 갱신할 수 있으므로 최신의 정보를 제공할 수 있다는 것이 장점 HTML 이란? ▪ HyperText Markup Language의 약자로 웹페이지를 만들기 위한 기본 언어 또는 규약 ▪ Markup Language : 문자열의 앞뒤에 태그(Tag, 문서의 형식을 지정하는 일종의 해석 기호)를 붙여 그 문자열의 특성을 나타내 주는 언어 ▪ HTML은 SGML(Standard Generalized Markup Language, 문서의 논리적 구조를 기술하기 위한 .. 2023. 12. 4.
[멀티미디어] 11장 멀티미디어 콘텐츠 제작 : 디지털 콘텐츠의 제작과정 콘텐츠 제작 과정 제작기획 단계 제작기획 단계에서 고려해야 할 ‘6W3H’ 원칙 Why (목적, 용도) 어떠한 목적과 용도로 만들 것인가? What (내용) 어떠한 내용을 보여줄 것인가? Whom (대상) 누구를 대상으로 만들 것인가? Who (주체) 어떤 개발자들을 투입할 것인가? When (시기) 제작물을 배포하는 시점을 언제로 할 것인가? Where (장소) 콘텐츠의 제작작업은 어디에서 할 것인가? How (방법) 어떠한 장비와 프로그램을 활용하여 구체적으로 어떻게 제작할 것인가? How-much (예산) 지원되는 총 제작비용은? How-long (기간) 총 제작 기간은? (1) 개념 정의 ▪ 고객이 제시한 무형의 요구나 가치를 유형의 결과물로 형상화하기 위한 단계 ▪ 고객의 요구와 목표의 분석을 .. 2023. 12. 4.
[멀티미디어] 10장 디지털 콘텐츠 : 문화와 디지털 콘텐츠 문화콘텐츠와 문화기술(CT) 산업 5T Technology ▪ IT (Information Technology) ▪ BT (Bio Technology) ▪ NT (Nano Technology) ▪ CT (Culture Technology) ▪ ST (Space Technology)42 4차 산업혁명 인공 지능, 사물 인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명 4차 산업혁명의 주요 분야 ▪ AI ▪ IoT ▪ Big data ▪ Cloud computing ▪ Mobile ▪ 3D printing ▪ 로봇 공학 ▪ 생명공학 ▪ 나노기술 CT (Culture Technology) Creative Technology, Entertain.. 2023. 12. 4.